RenderTexture 的颜色或深度缓冲区部分。
单个 RenderTexture 对象表示颜色和深度缓冲区,但许多复杂的渲染算法需要将相同的深度缓冲区与多个颜色缓冲区一起使用,反之亦然。
此类表示 RenderTexture 的颜色或深度缓冲区部分。
其他资源:RenderTexture.colorBuffer、RenderTexture.depthBuffer、Graphics.activeColorBuffer、Graphics.activeDepthBuffer、Graphics.SetRenderTarget。
GetNativeRenderBufferPtr | 返回原生 RenderBuffer。请注意,这不是原生纹理,而是指向可与原生 Unity API 一起使用的 Unity 结构体的指针。目前,此类 API 仅存在于 iOS 上。 |