版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderTexture.depthBuffer

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每一条修改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public RenderBuffer depthBuffer;

描述

渲染纹理的深度/模板缓冲区(只读)。