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覆盖要渲染的对象的场景剔除蒙版。这有助于你控制预制阶段可见性或实体子场景的可见性。此属性仅可在编辑器中使用,你仍然可以在 Player 中访问它,但它将被忽略。
此属性类似于 GameObject.sceneCullingMask 属性。