版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObject.sceneCullingMask

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public ulong sceneCullingMask;

描述

为 GameObject 定义的场景剔除掩码。(只读)

Unity 使用 SceneCullingMasks 来确定在哪个场景中渲染 GameObject。 sceneCullingMask 是一个以无符号 64 位整数存储的位字段 ulong。只有当场景的掩码(可以通过 EditorSceneManager.GetSceneCullingMask 获取)上设置的位与对象中的 sceneCullingMask 相匹配时,摄像机才会在一个场景中渲染一个对象。

using UnityEngine;
using UnityEditor.SceneManagement;

[ExecuteInEditMode] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { //Check if gameObject is visible in scene if(gameObject.sceneCullingMask == EditorSceneManager.GetSceneCullingMask(gameObject.scene)) { Debug.Log("Object is visible"); } else { Debug.Log("Object is not visible"); } } }