感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户建议的每处更改,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后 </a>重试。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
指定可拾取首个对象用来写入识别渲染纹理的识别索引值。
拾取索引必须被编码成一个 Vector4 selectionId 值,该值使用 HandleUtility.EncodeSelectionId,并从着色器输出。如果在回调中呈现不止一个可拾取对象,对每个其他对象增加 pickingIndex。更多资源:HandleUtility.EncodeSelectionId。
selectionId
pickingIndex