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颜色缓冲区的加载动作。它将覆盖 RenderBuffer 本身上设置的任何动作。
请注意,并非所有平台都有加载/存储动作,因此此设置在运行时可能会被忽略。通常面向移动端的图形 API(OpenGL ES、Metal)会利用这些设置。