全面描述 RenderTarget 的设置。
| color | 要设置的色彩缓冲区。 |
| colorLoad | 色彩缓冲区的加载操作。它将覆盖在 RenderBuffers 本身上设置的任何操作。 |
| colorStore | 色彩缓冲区的存储操作。它将覆盖在 RenderBuffers 本身上设置的任何操作。 |
| cubemapFace | 要渲染到的立方体贴图面。 |
| depth | 要设置的深度缓冲区。 |
| depthLoad | 深度缓冲区的加载操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。 |
| depthSlice | 要设置为渲染目标的 Texture3D 或 Texture2DArray 的切片。 |
| depthStore | 深度缓冲区的存储操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。 |
| mipLevel | 要渲染到的 MIP 级别。 |
| RenderTargetSetup | 构造 RenderTargetSetup。 |