版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTargetSetup

UnityEngine 中的结构体

/

在以下位置实现: UnityEngine.CoreModule

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描述

全面描述 RenderTarget 的设置。

属性

color要设置的色彩缓冲区。
colorLoad色彩缓冲区的加载操作。它将覆盖在 RenderBuffers 本身上设置的任何操作。
colorStore色彩缓冲区的存储操作。它将覆盖在 RenderBuffers 本身上设置的任何操作。
cubemapFace要渲染到的立方体贴图面。
depth要设置的深度缓冲区。
depthLoad深度缓冲区的加载操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
depthSlice要设置为渲染目标的 Texture3D 或 Texture2DArray 的切片。
depthStore深度缓冲区的存储操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
mipLevel要渲染到的 MIP 级别。

构造函数

RenderTargetSetup构造 RenderTargetSetup。