版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTexture.depth

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public int depth;

描述

渲染纹理深度缓冲区的精度(以位表示)(支持 0、16、24 和 32)。

设置深度/模板缓冲区的格式。选择的格式取决于平台上可用的格式以及对 24 位深度的所需格式。有关如何选择格式的更多信息,请参见 GraphicsFormatUtility.GetDepthStencilFormat

此属性返回所选格式中深度的实际位数。如果平台上没有具有该深度位数的确切格式,则这可能与设置的位数不同。 RenderTexture.depthStencilFormat 返回所选的实际格式。

如果您需要控制所用格式的准确性,请使用 RenderTexture.depthStencilFormat 直接设置格式。

其他资源:formatwidthheight