渲染纹理无内存模式属性。
使用此属性设置或返回渲染纹理无内存模式。
无内存渲染纹理在渲染时临时存储在片上内存中。它不会存储在 CPU 或 GPU 内存中。这减少了应用程序的内存使用,但请注意,您无法读取或写入这些渲染纹理。
片上内存是移动 GPU 在渲染时使用的专用高速内存。
请注意,无内存渲染纹理仅在 iOS 10+、tvOS 10+ 和 visionOS 上使用 Metal 或 Vulkan 图形 API 时才受支持。在其他平台上,渲染纹理是读写保护的,并存储在 CPU 或 GPU 内存中。
其他资源:RenderTextureMemoryless.