版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTexture.GetNativeDepthBufferPtr

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声明

public IntPtr GetNativeDepthBufferPtr();

返回值

IntPtr 指向底层图形 API 深度缓冲区资源的指针。

描述

检索指向深度缓冲区资源的原生(底层图形 API)指针。

使用此函数检索与 RenderTexture 的深度缓冲区部分相对应的指针/句柄,如原生图形 API 级别表示的那样。这可用于启用来自原生代码插件的深度缓冲区操作。

使用Texture.GetNativeTexturePtr 获取指向渲染纹理的颜色缓冲区的原生指针,并使用此函数获取深度缓冲区部分。对于深度和阴影贴图渲染纹理格式,这两个函数返回相同的资源。如果在项目的质量设置中启用了抗锯齿,这两个函数也会返回相同的资源。

请注意,在使用多线程渲染时调用此函数将与渲染线程同步(一项缓慢操作),因此最佳实践是在初始化时仅设置所需的纹理指针。

其他资源:Texture.GetNativeTexturePtr原生代码插件