版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTexture.ResolveAntiAliasedSurface

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声明

public void ResolveAntiAliasedSurface();

声明

public void ResolveAntiAliasedSurface(RenderTexture target);

参数

target 要解析到的渲染纹理。如果设置,目标渲染纹理必须与源渲染纹理具有相同的尺寸和格式。

描述

强制解析抗锯齿渲染纹理。

如果抗锯齿渲染纹理设置了 bindTextureMS 标志,则不会自动解析。有时,在管道的不同阶段同时拥有解析版和未解析版的纹理非常有用。如果省略 target 参数,则渲染纹理将解析到自身。