版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTextureCreationFlags.DynamicallyScalableExplicit

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说明

如果目标平台/图形 API 支持动态分辨率,可将此标志设置为标记此 RenderTexture 拥有动态分辨率。

如果您设置此标志,您需要手动缩放渲染纹理,而不是使用 ScalableBufferManager.ResizeBuffers。此标志与 RenderTextureCreationFlags.DynamicallyScalable 互斥。有关更多详细信息,请参阅 RenderTexture.ApplyDynamicScale动态分辨率