感谢您帮助我们改进 Unity 文档质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档质量。
取消
设置此标志以允许着色器对 RenderTexture 进行随机访问写入。通常,像素着色器只对给定的像素进行操作。计算着色器无法在没有此标志的情况下写入纹理。随机写入允许着色器写入 RenderTexture 上的任意位置。有关更多详细信息(包括支持的平台),请参阅RenderTexture.enableRandomWrite。