版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTexture.enableRandomWrite

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public bool enableRandomWrite;

描述

在 Shader Model 5.0 级别的着色器中启用对该渲染纹理的随机访问写入。

Shader Model 5.0 级别的像素或计算着色器可以写入某些纹理的任意位置,在 UsingDX11GL3Features 中称为“无序访问视图”。在创建渲染纹理之前设置此标志以启用此功能。

当纹理设置了此标志时,它可以作为 HLSL 中的一个 RWTexture* 资源或 GLSL 中的图像资源进行写入。它还可以使用 Graphics.SetRandomWriteTarget 作为像素着色器的随机访问写入目标。

使用 SystemInfo.SupportsRandomWriteOnRenderTextureFormat 验证给定格式是否可以使用,因为这取决于图形 API/硬件/驱动程序。

其他资源:Graphics.SetRandomWriteTargetUsingDX11GL3Features SystemInfo.SupportsRandomWriteOnRenderTextureFormat