版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTextureDescriptor.bindMS

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public bool bindMS;

描述

如果为 true 且 msaaSamples 大于 1,则默认情况下不会解析渲染纹理。如果渲染纹理需要在着色器中绑定为多重采样纹理,请使用此属性。