一种深度渲染纹理格式。
深度格式用于将高精度“深度”值渲染到渲染纹理中。实际使用的格式取决于平台支持以及您通过构造函数请求的深度位数。
您还可以使用 RenderTexture.depthStencilFormat 或采用 GraphicsFormat 的 RenderTexture 构造函数来设置精确的深度模板格式。使用 SystemInfo.IsFormatSupported 检查您的平台是否支持此格式。
编写使用或渲染到深度纹理的着色器时,必须注意确保它们在 OpenGL 和 Direct3D 上都能正常工作,请参阅 深度纹理文档。
请注意,并非所有显卡都支持深度纹理。使用 SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat 检查支持情况。
其他资源: RenderTexture 类,SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat。