版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderTextureFormat

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描述

RenderTexture 的格式。

请注意,特定的渲染纹理格式可能不受当前平台或 GPU 支持。在使用前,请使用 SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat 进行检查。

其他资源:RenderTexture 类。

属性

ARGB32颜色渲染纹理格式,每个通道 8 位。
Depth深度渲染纹理格式。
ARGBHalf颜色渲染纹理格式,每个通道 16 位浮点数。
Shadowmap本机阴影贴图渲染纹理格式。
RGB565颜色渲染纹理格式。
ARGB4444颜色渲染纹理格式,每个通道 4 位。
ARGB1555颜色渲染纹理格式,Alpha 通道 1 位,红色、绿色和蓝色通道各 5 位。
Default默认颜色渲染纹理格式:将根据帧缓冲区格式和平台进行选择。
ARGB2101010颜色渲染纹理格式。颜色 10 位,Alpha 2 位。
DefaultHDR默认 HDR 颜色渲染纹理格式:将根据帧缓冲区格式和平台进行选择。
ARGB64四通道颜色渲染纹理格式,每个通道 16 位,定点,无符号归一化。
ARGBFloat颜色渲染纹理格式,每个通道 32 位浮点数。
RGFloat双通道 (RG) 渲染纹理格式,每个通道 32 位浮点数。
RGHalf双通道 (RG) 渲染纹理格式,每个通道 16 位浮点数。
RFloat标量 (R) 渲染纹理格式,32 位浮点数。
RHalf标量 (R) 渲染纹理格式,16 位浮点数。
R8单通道 (R) 渲染纹理格式,8 位整数。
ARGBInt四通道 (ARGB) 渲染纹理格式,每个通道 32 位有符号整数。
RGInt双通道 (RG) 渲染纹理格式,每个通道 32 位有符号整数。
RInt标量 (R) 渲染纹理格式,32 位有符号整数。
BGRA32颜色渲染纹理格式,每个通道 8 位。
RGB111110Float颜色渲染纹理格式。R 和 G 通道为 11 位浮点数,B 通道为 10 位浮点数。
RG32双通道 (RG) 渲染纹理格式,每个通道 16 位,定点,无符号归一化。
RGBAUShort四通道 (RGBA) 渲染纹理格式,每个通道 16 位无符号整数。
RG16双通道 (RG) 渲染纹理格式,每个通道 8 位。
BGRA10101010_XR颜色渲染纹理格式,每个通道 10 位,扩展范围。
BGR101010_XR颜色渲染纹理格式,每个通道 10 位,扩展范围。
R16单通道 (R) 渲染纹理格式,16 位整数。