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当 RenderTexture.antiAliasing 设置为 1 时,着色器纹理颜色像素是无内存的。
请注意,无内存着色器纹理仅在 iOS/tvOS 10.0+ Metal 和 Vulkan 上得到支持。着色器纹理在其他平台上为只读/只写,并存储在 CPU 或 GPU 内存中。其他资源:RenderTexture.memorylessMode,RenderTexture。