版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTextureMemoryless.Depth

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描述

渲染纹理深度像素是无内存的。

请注意,无内存渲染纹理仅在 iOS/tvOS 10.0+ Metal 和 Vulkan 上支持。在其他平台上,渲染纹理是读写保护的,并存储在 CPU 或 GPU 内存中。

其他资源:RenderTexture.memorylessModeRenderTexture.