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当 RenderTexture.antiAliasing 设置为 2、4 或 8 时,渲染纹理颜色像素不存在存储器。
请注意,只有在 iOS/tvOS 10.0+ Metal 上支持不存在存储器的渲染纹理。在其他平台上,渲染纹理受到读取/写入保护,并存储在 CPU 或 GPU 内存中。其他资源:RenderTexture.memorylessMode、RenderTexture。