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用于光照贴图的 UV 缩放和偏移。
光照贴图是一个纹理图集,多个渲染器可以使用同一光照贴图的不同部分。向量的 x 和 y 指的是 UV 缩放,而 z 和 w 指的是 UV 偏移。注意:此属性仅在构建播放器时序列化。在所有其他情况下,Unity 光照贴图系统(或引入外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在场景加载或进入播放模式时设置它。其他资源:LightmapSettings 类,lightmapIndex 属性,ShaderLab 属性。