版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Renderer.lightmapScaleOffset

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public Vector4 lightmapScaleOffset;

描述

用于光照贴图的 UV 缩放和偏移。

光照贴图是一个纹理图集,多个渲染器可以使用同一光照贴图的不同部分。

向量的 x 和 y 指的是 UV 缩放,而 z 和 w 指的是 UV 偏移。

注意:此属性仅在构建播放器时序列化。在所有其他情况下,Unity 光照贴图系统(或引入外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在场景加载或进入播放模式时设置它。

其他资源:LightmapSettings 类,lightmapIndex 属性,ShaderLab 属性