版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Renderer.localToWorldMatrix

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public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

描述

将点从局部空间转换到世界空间的矩阵(只读)。

对于着色器参数和与渲染相关的计算,请使用此矩阵而不是 Transform.localToWorldMatrix。Transform 组件中的矩阵不会考虑静态批处理等修改网格顶点坐标的功能。