版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Transform.localToWorldMatrix

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public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

描述

将点从局部空间转换为世界空间的矩阵(只读)。

您也可以使用 Transform.TransformPoint 来转换坐标,而不是使用此矩阵。

不要使用此矩阵设置着色器参数或执行与渲染相关的计算。请改用 Renderer.localToWorldMatrix