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将点从世界空间转换为本地空间的矩阵(只读)。
对于着色器参数和与渲染相关的计算,请使用此矩阵,而不是 Transform.worldToLocalMatrix。Transform 组件中的矩阵不会考虑诸如静态批处理之类的功能,这些功能会修改网格的顶点坐标。