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将点从世界空间转换到局部空间的矩阵(只读)。
您还可以使用 Transform.InverseTransformPoint 来转换坐标,而不是使用此矩阵。不要使用此矩阵设置着色器参数或执行与渲染相关的计算。请改用 Renderer.worldToLocalMatrix。