版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AsyncGPUReadback

UnityEngine.Rendering 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

允许异步读取 GPU 资源。

此类用于将资源数据从 GPU 复制到 CPU,而不会产生任何停顿(GPU 或 CPU),但会增加几帧延迟。其他资源:AsyncGPUReadbackRequest

其他资源:SystemInfo.supportsAsyncGPUReadbackSystemInfo.supportsAsyncGPUReadback

静态方法

Request异步从 GPU 资源检索数据。
RequestAsync异步从 GPU 资源检索数据。
RequestIntoNativeArray异步从 GPU 纹理资源检索数据。
RequestIntoNativeArrayAsync异步从 GPU 纹理资源检索数据。
RequestIntoNativeSlice异步从 GPU 纹理资源检索数据。
RequestIntoNativeSliceAsync异步从 GPU 纹理资源检索数据。
WaitAllRequests等待所有请求完成。