版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AsyncGPUReadbackRequest.forcePlayerLoopUpdate

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public bool forcePlayerLoopUpdate;

说明

在编辑器中,定义当 GPU 请求正在进行时播放器循环是否更新。

默认值:true。如果为 true,强制播放器循环更新,直至 GPU 请求满足。这可确保请求尽快完成,但如果每帧都发布新的 AsyncGPUReadback.Request,则编辑器将永远不会进入空闲状态。如果为 false,则不必强制播放器循环更新,因此编辑器能够在此请求后立即进入空闲状态。例如,当场景视图摄像机移动或检视器属性更改时,此请求可能直到编辑器再次唤醒后才会完成。