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此绘制命令使用的批处理 ID。它决定了渲染器可用的元数据值。
它决定了渲染器可用的元数据值以及将哪个图形缓冲区作为绘制调用的 unity_DOTSInstanceData 缓冲区进行绑定。如需了解更多信息,请参阅BatchRendererGroup。
unity_DOTSInstanceData