版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
移除 URP 中游戏对象的 SRP Batcher 兼容性
URP 中 BatchRendererGroup API 简介

URP 中的 BatchRendererGroup API

BatchRendererGroup (BRG) 是一种用于在使用 可脚本化渲染管线 (SRP) 和 SRP Batcher 的项目中进行高性能自定义渲染的 API。

页面 描述
BatchRendererGroup API 简介 解释 BRG 如何渲染到屏幕,并介绍 BRG 特定的概念。
为 BatchRendererGroup API 设置项目 描述 BRG 的要求和兼容性,并解释如何设置项目以支持 BRG。
使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器 本节介绍如何使用 BRG 创建简单的自定义渲染器。
为 BatchRendererGroup API 编写自定义着色器 描述 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
加载实例数据的新面向数据的方式。

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