表示 Unity 应用于此 绘制范围 中绘制命令的设置。
有关更多信息,请参阅 BatchRendererGroup。
allDepthSorted | 指示当前绘制范围中的所有绘制命令是否都已设置 BatchDrawCommandFlags.HasSortingPosition 标志。 |
batchLayer | 此绘制范围中绘制命令要使用的批次层。 |
layer | 此绘制范围中绘制命令要使用的层。 |
motionMode | 指定在此绘制范围内如何生成运动向量。 |
receiveShadows | 指示此绘制范围中绘制命令的实例是否应接收阴影。 |
rendererPriority | 此绘制范围中绘制命令要使用的排序优先级。 |
renderingLayerMask | 此绘制范围中绘制命令要使用的渲染层遮罩。 |
sceneCullingMask | 使用此位掩码在特定上下文中丢弃绘制命令。如果表达式 (1 << layer) & sceneCullingMask 为真,则不会丢弃绘制命令。此字段通常用于渲染编辑器预览。 |
shadowCastingMode | 指定此绘制范围中的绘制命令的实例如何投射阴影。 |
staticShadowCaster | 指示此绘制范围中绘制命令的实例是否渲染到缓存的阴影贴图中。 |