版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BatchFilterSettings

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

表示 Unity 应用于此 绘制范围 中绘制命令的设置。

有关更多信息,请参阅 BatchRendererGroup

属性

allDepthSorted指示当前绘制范围中的所有绘制命令是否都已设置 BatchDrawCommandFlags.HasSortingPosition 标志。
batchLayer此绘制范围中绘制命令要使用的批次层。
layer此绘制范围中绘制命令要使用的层。
motionMode指定在此绘制范围内如何生成运动向量。
receiveShadows指示此绘制范围中绘制命令的实例是否应接收阴影。
rendererPriority此绘制范围中绘制命令要使用的排序优先级。
renderingLayerMask此绘制范围中绘制命令要使用的渲染层遮罩。
sceneCullingMask使用此位掩码在特定上下文中丢弃绘制命令。如果表达式 (1 << layer) & sceneCullingMask 为真,则不会丢弃绘制命令。此字段通常用于渲染编辑器预览。
shadowCastingMode指定此绘制范围中的绘制命令的实例如何投射阴影。
staticShadowCaster指示此绘制范围中绘制命令的实例是否渲染到缓存的阴影贴图中。