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此绘制范围中用于绘制命令的批处理层。
使用 batchLayer 根据 FilteringSettings.batchLayerMask 或 ShadowDrawingSettings.batchLayerMask 控制 Unity 在渲染器列表或阴影渲染器列表中绘制的范围。未使用 BatchRendererGroup 渲染的对象位于批处理层 0 中。
batchLayer
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