版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BatchRendererGroup.SetErrorMaterial

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声明

public void SetErrorMaterial(Material material);

参数

material 当着色器或材质出现问题时要显示的材质。如果此值为 null,Unity 不会显示任何内容。

描述

设置 BatchRendererGroup 的错误材质。此材质将在 Unity 内部用于渲染引用错误着色器的绘制命令。您也可以将 'null' 传递给此方法以取消设置材质。

当您使用 BatchRendererGroup 进行渲染并且着色器或材质存在问题时,Unity 不会显示默认的 错误着色器。使用此函数改为显示给定材质。**注意:**出于性能原因,Unity 仅在编辑器和开发版本中显示此材质。Unity 不会在发布版本中显示此材质。