material | 当着色器或材质出现问题时要显示的材质。如果此值为 null ,Unity 不会显示任何内容。 |
设置 BatchRendererGroup
的错误材质。此材质将在 Unity 内部用于渲染引用错误着色器的绘制命令。您也可以将 'null' 传递给此方法以取消设置材质。
当您使用 BatchRendererGroup
进行渲染并且着色器或材质存在问题时,Unity 不会显示默认的 错误着色器。使用此函数改为显示给定材质。**注意:**出于性能原因,Unity 仅在编辑器和开发版本中显示此材质。Unity 不会在发布版本中显示此材质。