mesh | 要绘制的网格。 |
matrix | 要使用的变换矩阵。 |
material | 要使用的材质。 |
submeshIndex | 要渲染的网格子集。 |
shaderPass | 要使用的着色器通道(默认值为 -1,渲染所有通道)。 |
properties | 在绘制此网格之前应用到材质的其他材质属性。请参阅 MaterialPropertyBlock。 |
添加“绘制网格”命令。
请注意,渲染的网格将没有任何相关的着色器数据(灯光颜色、方向、阴影、灯光和反射探针等)设置。如果材质使用的着色器使用了任何与灯光相关的变量,则结果是不确定的。
其他资源:DrawRenderer、MaterialPropertyBlock。