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标记一个全局着色器属性 ID 以进行延迟锁定。可能的着色器属性包括视图、逆视图、视图投影和逆视图投影矩阵。通用渲染管线 (URP) 使用此函数来支持着色器属性的延迟锁定。如果您在使用内置 Unity 渲染或高清渲染管线 (HDRP) 时调用此函数,则结果将被忽略。