版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.NextSubPass

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声明

public void NextSubPass();

描述

开始下一个原生子通道,如 CommandBuffer.BeginRenderPass 中所述。

这只能在活动原生渲染通道期间调用(由 CommandBuffer.BeginRenderPassCommandBuffer.EndRenderPass 封装)。您需要为 CommandBuffer.BeginRenderPass 中列出的每个子通道调用此函数,除了第一个子通道(由 BeginRenderPass 隐式调用)。