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添加一个命令,为所有着色器设置给定属性的值,其中属性为整数。
当 Unity 执行 CommandBuffer 时,它会为所有着色器设置给定属性的值。效果与调用 Shader.SetGlobalInteger 相同。对于使用旧版 ShaderLab 类型 Int 的属性(在内部表示为浮点数),请使用 SetGlobalInt。
Int