感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
添加一个“设置全局着色器矩阵属性”命令。
当命令缓冲区将被执行时,一个全局着色器矩阵属性将在此处被设置。效果与调用 Shader.SetGlobalMatrix 相同。