版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CullingResults.ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives

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public bool ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives(int activeLightIndex, CubemapFace cubemapFace, float fovBias, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);

参数

activeLightIndex 活动光源阵列中的索引。
cubemapFace 要渲染的立方体贴图面。
fovBias 相机的 FOV 增加高于 90 度的量。
viewMatrix 计算得出的视矩阵。
projMatrix 计算得出的投影矩阵。
shadowSplitData 计算得出的分割数据。

返回

布尔值如果为 false,则在此帧中不需要为该光源和立方体贴图面渲染阴影贴图。

描述

计算阴影点光源的视矩阵、投影矩阵和阴影分割数据。