版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CullingResults.ComputeSpotShadowMatricesAndCullingPrimitives

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public bool ComputeSpotShadowMatricesAndCullingPrimitives(int activeLightIndex, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);

参数

activeLightIndex 进入活动光源阵列的索引。
viewMatrix 计算的视图矩阵。
projMatrix 计算的投影矩阵。
shadowSplitData 计算的分离数据。

返回

bool 如果为假,则不必在本帧绘制此光源的阴影贴图。

说明

为聚光灯计算视图和投影矩阵以及阴影分离数据。

其他资源:ShadowSplitData