版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

DepthState

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

深度状态的值。

将此与 RenderStateBlock 和 ScriptableRenderContext.DrawRenderers 一起使用以覆盖 GPU 的渲染状态。

对应于 ShaderLab 中的 ZTestZWrite 命令。

其他资源:RenderStateBlock,[[ScriptableRenderContext.DrawRenderers],ShaderLab 命令:ZTestShaderLab 命令:ZWrite

静态属性

defaultValue深度状态的默认值。

属性

compareFunction如何执行深度测试。
writeEnabled控制是否将此对象像素写入深度缓冲区。

构造函数

DepthState使用给定值创建一个新的深度状态。