版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DistanceMetric.CustomAxis

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读我们用户的每个建议更改并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

根据自定义轴沿距离对对象进行排序。

根据自定义轴沿距离对对象进行排序。例如,您可以指定此模式和轴为 (0.0f, 1.0f, 0.0f)。这将有效地使渲染器随着其在 Y 中的上升而排到后面。这是 2.5D 游戏的常见功能。

注意:与其他排序标准(例如 SortingLayer)相比,此项的优先级较低。