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渲染时使用的排序类型。
默认情况下,透视相机根据物体中心到相机位置的距离对物体进行排序;正交相机根据沿视方向的距离进行排序。如果您使用透视相机制作 2D 游戏,您可能希望使用 DistanceMetric.Orthographic 排序模式,以便根据沿相机视方向的距离对物体进行排序。