版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DistanceMetric

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描述

渲染时使用的排序类型。

默认情况下,透视相机根据物体中心到相机位置的距离对物体进行排序;正交相机根据沿视方向的距离进行排序。

如果您使用透视相机制作 2D 游戏,您可能希望使用 DistanceMetric.Orthographic 排序模式,以便根据沿相机视方向的距离对物体进行排序。

属性

透视透视排序模式。
正交正交排序模式。
自定义轴根据沿自定义轴的距离对物体进行排序。