版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

GraphicsSettings.disableBuiltinCustomRenderTextureUpdate

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public static bool disableBuiltinCustomRenderTextureUpdate;

说明

禁用自定义渲染纹理的内置更新循环,以便您可以编写自己的更新循环。

当此项设置为 true 时,Unity 不会在内部调用 CustomRenderTextureManager.Update,这意味着 Unity 不会在 CustomRenderTexture 上调用 CustomRenderTexture.Update。您然后可以使用 CommandBuffer 为 CustomRenderTexture 实现自己的更新循环。

当此项设置为 false 时,Unity 调用 CustomRenderTextureManager.Update,而后者调用 CustomRenderTexture 上的 CustomRenderTexture.Update。这是默认行为。