禁用自定义渲染纹理的内置更新循环,以便您可以编写自己的更新循环。
当此项设置为 true 时,Unity 不会在内部调用 CustomRenderTextureManager.Update,这意味着 Unity 不会在 CustomRenderTexture 上调用 CustomRenderTexture.Update。您然后可以使用 CommandBuffer 为 CustomRenderTexture 实现自己的更新循环。
当此项设置为 false 时,Unity 调用 CustomRenderTextureManager.Update,而后者调用 CustomRenderTexture 上的 CustomRenderTexture.Update。这是默认行为。