版本:Unity 6 (6000.0)
语言
  • C#

GraphicsTextureDescriptor.format

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了来自用户的所有建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

出于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后 重试。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

GraphicsFormat 表示的 GraphicsTexture 的像素格式。

并非所有显卡都支持跨所有格式的所有用法。在位 GraphicsTextureDescriptorFlags.RenderTarget 设置为 GraphicsFormatUsage.Render 使用之前,您可以使用 SystemInfo.IsFormatSupported 检查 format 是否支持用法。