包含 Unity 用于创建 GraphicsTexture 的所有信息。
其他资源: GraphicsTexture.descriptor.
arrayLength | GraphicsTexture 数组中的纹理数量。 |
depth | 3D GraphicsTexture 的体积深度。 |
dimension | GraphicsTexture 的维度(类型)。 |
flags | 一组 GraphicsTextureDescriptorFlags,用于控制纹理的渲染或读取方式。 |
format | GraphicsTexture 的像素格式,以 GraphicsFormat 表示。 |
height | Unity 将 GraphicsTexture 上传到 GPU 时的高度(以像素为单位)。 |
mipCount | 此 GraphicsTexture 中的 mipmap 级别数量。 |
numSamples | GraphicsTexture 中每个像素的样本数量。 |
width | Unity 将 GraphicsTexture 上传到 GPU 时,其宽度(以像素为单位)。 |