包含 Unity 用于创建 GraphicsTexture 的所有信息。
其他资源: GraphicsTexture.descriptor.
| arrayLength | GraphicsTexture 数组中的纹理数量。 |
| depth | 3D GraphicsTexture 的体积深度。 |
| dimension | GraphicsTexture 的维度(类型)。 |
| flags | 一组 GraphicsTextureDescriptorFlags,用于控制纹理的渲染或读取方式。 |
| format | GraphicsTexture 的像素格式,以 GraphicsFormat 表示。 |
| height | Unity 将 GraphicsTexture 上传到 GPU 时的高度(以像素为单位)。 |
| mipCount | 此 GraphicsTexture 中的 mipmap 级别数量。 |
| numSamples | GraphicsTexture 中每个像素的样本数量。 |
| width | Unity 将 GraphicsTexture 上传到 GPU 时,其宽度(以像素为单位)。 |