版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsTextureDescriptor

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

包含 Unity 用于创建 GraphicsTexture 的所有信息。

属性

arrayLengthGraphicsTexture 数组中的纹理数量。
depth3D GraphicsTexture 的体积深度。
dimensionGraphicsTexture 的维度(类型)。
flags一组 GraphicsTextureDescriptorFlags,用于控制纹理的渲染或读取方式。
formatGraphicsTexture 的像素格式,以 GraphicsFormat 表示。
heightUnity 将 GraphicsTexture 上传到 GPU 时的高度(以像素为单位)。
mipCount此 GraphicsTexture 中的 mipmap 级别数量。
numSamplesGraphicsTexture 中每个像素的样本数量。
widthUnity 将 GraphicsTexture 上传到 GPU 时,其宽度(以像素为单位)。