版本:Unity 6(6000.0)
语言 英语
  • C#

GraphicsTextureDescriptor.numSamples

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public int numSamples;

描述

GraphicsTexture 中每个像素的采样数量。

必须始终为 1 或更大值。大于 1 的值表示 GraphicsTexture 正在使用多重采样抗锯齿,该值需要设置 GraphicsTextureDescriptorFlags.RenderTarget。抗锯齿与 GraphicsTextureDescriptorFlags.RandomWriteTarget 不兼容。