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GraphicsTexture 中每个像素的采样数量。
必须始终为 1 或更大值。大于 1 的值表示 GraphicsTexture 正在使用多重采样抗锯齿,该值需要设置 GraphicsTextureDescriptorFlags.RenderTarget。抗锯齿与 GraphicsTextureDescriptorFlags.RandomWriteTarget 不兼容。