版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

网格索引缓冲区数据的格式。

索引缓冲区可以是 16 位(支持网格中最多 65535 个顶点),也可以是 32 位(支持最多 40 亿个顶点)。默认索引格式为 16 位,因为它占用更少的内存和带宽。

请注意,并非所有平台都保证 GPU 支持 32 位索引;例如,使用 Mali-400 GPU 的 Android 设备不支持它们。在这样的平台上使用 32 位索引时,将记录警告消息,并且网格将不会渲染。

注意:可能无法使用最大可能的顶点索引(例如,对于 16 位索引格式,为 0xFFFF)。某些图形 API 和 GPU 会跳过渲染具有最大顶点索引的三角形。

其他资源:Mesh.indexFormatModelImporter.indexFormatMesh.SetIndices

属性

UInt1616 位网格索引缓冲区格式。
UInt3232 位网格索引缓冲区格式。