网格索引缓冲区数据的格式。
索引缓冲区可以是 16 位(支持网格中最多 65535 个顶点),也可以是 32 位(支持最多 40 亿个顶点)。默认索引格式为 16 位,因为这需要更少的内存和带宽。
请注意,并非所有平台都保证 GPU 支持 32 位索引;例如,使用 Mali-400 GPU 的 Android 设备不支持它们。在这样的平台上使用 32 位索引时,将记录警告消息,并且网格将不会渲染。
注意: 可能无法使用最大可能的顶点索引(例如,对于 16 位索引格式,为 0xFFFF)。某些图形 API 和 GPU 会跳过具有最大顶点索引的三角形的渲染。
更改indexFormat
会将subMeshCount设置为 1 并清除索引缓冲区。
请参阅Mesh.MeshData.GetIndexData以获取示例。
其他资源:IndexFormat、ModelImporter.indexFormat、SetIndices、SetTriangles、SetIndexBufferParams、SetIndexBufferData、MeshData。