版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightEvent.AfterScreenspaceMask

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描述

计算定向光屏幕空间阴影遮罩后。

使用非移动阴影的定向光在这一步将阴影贴图“收集”到屏幕空间缓冲区并执行 PCF 过滤。稍后,实际物体渲染仅采样这个屏幕空间缓冲区。

计算屏幕空间遮罩后,这一光照事件将执行命令缓冲区,并且活动渲染目标仍然是屏幕空间遮罩。