定义灯光渲染中用于附加CommandBuffer 对象的位置。
可以通过在灯光渲染的不同点添加所谓的“命令缓冲区”来扩展 Unity 的渲染循环;主要与阴影相关。例如,您可以在渲染阴影贴图后对其进行自定义处理。
其他资源:CommandBuffer、CameraEvent、命令缓冲区概述。
BeforeShadowMap | 渲染阴影贴图之前。 |
AfterShadowMap | 渲染阴影贴图之后。 |
BeforeScreenspaceMask | 计算方向光屏幕空间阴影遮罩之前。 |
AfterScreenspaceMask | 计算方向光屏幕空间阴影遮罩之后。 |
BeforeShadowMapPass | 渲染阴影贴图通道之前。 |
AfterShadowMapPass | 渲染阴影贴图通道之后。 |