版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightEvent

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描述

定义灯光渲染中用于附加CommandBuffer 对象的位置。

可以通过在灯光渲染的不同点添加所谓的“命令缓冲区”来扩展 Unity 的渲染循环;主要与阴影相关。例如,您可以在渲染阴影贴图后对其进行自定义处理。

其他资源:CommandBufferCameraEvent命令缓冲区概述

属性

BeforeShadowMap渲染阴影贴图之前。
AfterShadowMap渲染阴影贴图之后。
BeforeScreenspaceMask计算方向光屏幕空间阴影遮罩之前。
AfterScreenspaceMask计算方向光屏幕空间阴影遮罩之后。
BeforeShadowMapPass渲染阴影贴图通道之前。
AfterShadowMapPass渲染阴影贴图通道之后。